

【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
原理是:xLua/tolua 等框架会在 C# 侧创建一个 Lua 虚拟机实例,Lua 代码中引用的 C# 对象会被注册到一个对象映射表(ObjectTranslator)中,这个映射表是强引用。当 Lua 虚拟机持有 C# 对象的引用时,这些对象在 C# 侧的 Memory Profiler 里完全看不到引用链——你看到的是"对象还活着,但不知道被谁引用了"。静态列表/字典里存了场景里的敌人、UI、数据,场景卸载后这些引用还在,整个 GameObject 树和它引用的所有资源都释放不了。
微软技术日报 2026-11-07:Copilot 本机跑 27B 模型、Front Door 默认后量子 TLS、Beta 转 26H2
四条消息挤在同一天,方向各不相同:Foundry Local 把 27B 的编码模型压进了 24GB 显存并接进 GitHub Copilot;Azure Front Door 把入站 TLS 1.3 的混合后量子密钥交换设成了默认;Windows Insider 一次放出五个构建,Beta 通道正式转到 26H2;Power Platform 通知管理员,12 月 2 日提示模型换血,Claude 与 Grok 一起退出。四条放在一起看,有两条在改默认值,两条在改节奏。



