C语言:字符函数与字符串函数(2) C语言中关于字符函数与字符串函数(2)部分知识点的一点小总结

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HBuilderX升级,Vue2 scss 预编译器默认已由 node-sass 更换为 dart-sass HBuilderX4.75版本将Vue2项目的scss预编译器从node-sass更换为dart-sass,导致旧语法不兼容。解决方案:1)在manifest.json中配置"sassImplementationName":"node-sass"继续使用node-sass;2)按文档修改为dart-sass支持的语法。官方文档提供了两种解决方法的详细说明。

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(Python)[特殊字符] 基于Flask/FastAPI的RESTful API服务 + 数据库 + 缓存 + 简单前端 (Python项目) (Python)🔍 基于Flask/FastAPI的RESTful API服务 + 数据库 + 缓存 + 简单前端 (Python项目)

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vscode 中使用插件claude 辅助编码,使用kimi2模型 vscode 中使用插件claude 辅助编码,使用kimi2模型

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[e3nn] 等变神经网络 | 线性层o3.Linear | 非线性nn.Gate * **`e3nn.o3.Linear`**执行等变线性变换,连接相同类型的`Irreps`。* **`e3nn.nn.Gate`**以等变方式引入非线性,特别是通过使用激活的标量`Irreps`来"门控"(乘以)高阶`Irreps`。

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给你的Unity编辑器添加实现类似 Odin 的 条件显示字段 (ShowIf/HideIf) 功能 自己常用的一个预制功能模块,用到这个开关显示的功能,但又不想依赖Odin。一个是自己穷,用不起Odin,二是如果我的包给别人用,依赖的太多而且还是收费的,会不会被人炸掉祖坟。那么,用GPT搓一个新属性标签吧!

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CSS3DRenderer+ CSS3DObject实现在 Three.js 中添加文本内容 给大家分享一下如何通过 CSS3DRenderer+CSS3DObject 实现,在 three.js 场景中添加文本效果

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